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冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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