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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊效(xiào)果增强。但是(shì)最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由(yóu)于怪物的入(rù)侵,城(chéng)镇处(chù)于危(wēi)险之中!作为更高指挥(huī)官,你将亲自奔赴战场,招募不(bù)同流派的魔女,形成(chéng)最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变(biàn)传说魔女!

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《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡中有不同(tóng)的点(diǎn)数放置英雄(xióng)炮台,是主英(yīng)雄(xióng)角(jiǎo)色和其(qí)他英雄共同完成(chéng)的防(fáng)守,也有类似(shì)吸血鬼(guǐ)的(de)战场经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二(èr)合一模式(shì),也有(yǒu)特(tè)殊(shū)效(xiào)果(guǒ)增(zēng)强。但是(shì)最终(zhōng)决定的还(hái)是战(zhàn)力值,有些(xiē)偏向数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一个有版号(hào)的游(yóu)戏,虽(suī)然看起来养成内容比较浅(qiǎn),其实不然。英雄角色(sè)和炮台英雄(xióng)都是有等级的,高的品级有压(yā)制是很(hěn)常见的。主角有等级、装备、封印、连接(jiē)等几条线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是单线养成的(de),另(lìng)外,药(yào)剂店可(kě)以升级全属性,很耗费资源,像小游(yóu)戏的养(yǎng)成(chéng)方(fāng)式。可以预见的是会战(zhàn)力(lì),造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混合变现。广告位(wèi)和付(fù)费位几乎持平(píng),而且很(hěn)多,有(yǒu)点(diǎn)逼氪的嫌疑,不(bù)太友(yǒu)好。付费(fèi)的(de)深(shēn)度(dù)不像养成那么浅。

二(èr)、画面音(yīn)乐(lè)

2D像素(sù)风还不错,和2D人物(wù)立(lì)绘(huì)融合的很好(hǎo)。主界面设计有些常规,功能逻辑(jí)清晰(xī),容(róng)易理(lǐ)解。战场效果(guǒ)丰富,具(jù)有一定的视觉(jué)冲击力和观赏性(xìng),表(biǎo)现力难能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故事(shì),上(shàng)来就急功近(jìn)利。对(duì)于暴躁玩家来说确实可(kě)以,但(dàn)是没有内(nèi)涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是(shì)收费点的话,免费(fèi)玩家可(kě)以获得(dé)的资源非常(cháng)有限(xiàn),不是很(hěn)友(yǒu)好。建议增加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏(piān)单机,玩(wán)家之间的互动很少。目前(qián)只(zhǐ)有排行榜。

普(pǔ)通关卡很(hěn)简(jiǎn)单(dān),不会有(yǒu)卡(kǎ)关的(de)情况(kuàng),精英等级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要一定的阵容搭配(pèi)和数值。丰富(fù)的活动(dòng)奖励(排(pái)名奖励(lì))意味着对平民玩家(jiā)不太友好,没有参与感。建议(yì)给排名靠后的一些低保(bǎo)比较好(hǎo)。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏(xì)还是不错的(de),像素风(fēng)品质让人(rén)很(hěn)有好感,想试试这(zhè)个游(yóu)戏玩(wán)法可以尝试(shì),期待后续内(nèi)容。

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