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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

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