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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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