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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一(yī)般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能(néng)的法器。

模型特(tè)点是高白值(zhí)低(dī)属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅(fǔ)助来(lái)说,更想要更多(duō)的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能(néng)可以提高角色普攻和(hé)重击(jī)的伤(shāng)害,又(yòu)像(xiàng)是(shì)侧重于输出(chū),看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常的活动赠送(sòng)武器一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时(shí)又保证了收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家来(lái)说也(yě)能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不(bù)好,甚至不如(rú)试做金珀(pò)。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收益,其实就(jiù)是比较(jiào)生命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而(ér)且金(jīn)珀(pò)的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金珀高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说可以是有效词条,那(nà)维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明(míng)的你(nǐ)一定也发现了(le),无垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算(suàn)一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻击+1首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式6%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价于六(liù)轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低(dī)的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯(fēi)的(de)大(dà)招(zhāo)还是比较关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是(shì)很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和(hé)往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

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