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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中手机话费交了能退吗,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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