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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么(me)一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也(yě)就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定(冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型dìng)是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

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可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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