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发字有几画,发字有几画五行什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了(le)计(jì)算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效平(píng)均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了(le)。

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四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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