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每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒(sā)的(de)结合忏悔(huǐ)错误(wù)王冠(guān)是(shì)一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的(de)道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成(chéng)带基座的道(dào)具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子变换一次。

多(duō)个错误(wù)王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子p>

减速效果(例如(rú)怀(huái)表)不会降低(dī)道具变换的速(sù)度。

一组道具(jù)中(zhōng)的一个是原本生成或被重置后(hòu)的道(dào)具(jù),另外四个则会来自当前(qián)房(fáng)间(jiān)的(de)道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成(chéng)后需要一(yī)个(gè)很(hěn)小的间隔才可(kě)以被角色拾(shí)取(qǔ)(像是角色被(bèi)箱子里的(de)道具弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除(chú),也就是说角色在道具生成时(shí)便可拾(shí)取该(gāi)道具,可(kě)互动实体生成的道(dào)具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕化以撒(sā)的被动效果(guǒ)将被该道(dào)具(jù)的(de)效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中(zhōng)获得该道具,错误王冠(guān)将在被(bèi)获得(dé)后的下(xià)一轮道具选择中生效(xiào)。

见到作为选项(xiàng)的道具和(hé)在正常游戏中见到它们(men)是一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾取(qǔ)错(cuò)误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度(dù)耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里斯(sī)之剑(jiàn)、合成(chéng)宝(bǎo)袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成的(de)基(jī)座道具不受错误(wù)王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具(jù)致敬了《超级马力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视觉错(cuò)误:如果玩家拥(yōng)有超过99条生(shēng)命,则(zé)每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显(xiǎn)示为一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该道具的描述(shù)为(wèi)5个问(wèn)号,可能是在暗示该道(dào)具的效果。

该道具的外观看起(qǐ)来(lái)像(xiàng)是出现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得(dé)该道(dào)具看起来似乎(hū)是受(shòu)到(dào)了错误技的影响。

该道(dào)具是堕化(huà)以撒(sā)机(jī)制的加强版。该道具(jù)的解锁方(fāng)式也不同寻常(cháng),因为大多数(shù)基于堕(duò)化角色(sè)机制(zhì)的道(dào)具都(dōu)是通过使用相应角色击败精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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