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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺(quē夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022)少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022ancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略">

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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