橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的

农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(hu农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的ǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的p>

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

如(rú)果觉(jué)得(dé)本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的

评论

5+2=