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20斤是几kg 20斤是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

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当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)20斤是几kg 20斤是多少磅具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色(s20斤是几kg 20斤是多少磅è)“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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