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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗

一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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