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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面(miàn)八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学(xu害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些é)性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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