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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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