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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

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快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓为什么球星都觉得梅西是最佳 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(d为什么球星都觉得梅西是最佳iū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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