橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万>

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很(hěn)不错(cuò)的(de)话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

评论

5+2=