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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的(de)精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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