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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(bě100块钱值多少美元,100美元是几百元钱n)站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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