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太阳(yáng)比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家,但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较占(zhàn)主导,少阳的整(zhěng)体(tǐ)期望(wàng)不如太阴或少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻更适(shì)合太阴。

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少的玩(wán)家(像我这(zhè)样),但(dàn)其实(shí)难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整(zhěng)体期望不如(rú)太(tài)阴(yīn)或(huò)少(shǎo)阴,如果选少(shǎo)阳(yáng)不(bù)如(rú)逆(nì)一条成(chéng)少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴,少阴(yīn)的综合伤害结果期望更(gèng)高,更适(shì)用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适用性更广,现在只要比太阴和(hé)少阴(yīn),如果加上基础伤害(hài)结果(guǒ)的(de)部分(fēn),达到什么样的伤害时(shí)少阴加成(chéng)更多,如(rú)果是(shì)血、耐的连击攻这(zhè)样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望(wàng)更高。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝九黎(lí)战鼓分析

一、基础效果

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

九黎(lí)战鼓四象效果

随着(zhe)这几(jǐ)年技能种类的增加(近几(jǐ)年(nián)增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ)类的技能:协力、跃进、先发),每(měi)一点物理伤(shāng)害(hài)带来的(de)伤害(hài)结果也在提(tí)升

如果(guǒ)增(zēng)加的物理(lǐ)伤害和物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)结果总(zǒng)数是一样(yàng)的,那(nà)么大(dà)多数情况(kuàng)下,面板越高的,最终得到的(de)伤(shāng)害结(jié)果越高

同(tóng)比太阳和太阴(yīn),就算不论四(sì)象增加的2%暴击概率(lǜ),伤害结果(guǒ)大多数情况下(xià)是太(tài)阴要(yào)高于太阳

召唤(huàn)灵(líng)暴击增加的伤害不能只(zhǐ)按暴击几率换算,因为召唤(huàn)灵大多(duō)数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加(jiā)等级(jí)*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的话,太阴增(zēng)加2%暴击概率期望在(zài)系数较高时,就是要比少(shǎo)阴增加的(de)伤害结(jié)果期望要高

少阳增加的(de)伤害(hài)结果部分只有(yǒu)表格中那(nà)些,只有两仪效果和基础效果(四象效果是法(fǎ)宝基础效(xiào)果的提升)

而太(tài)阴的四象有暴击加成(chéng),少阴有伤害结(jié)果加成,这(zhè)些加成(chéng)都(dōu)是对全(quán)部(bù)伤害(hài)的(de)加成

没加基础伤害的暴击(jī)结果时,太阴的加(jiā)成就和少阳的基本(běn)持平(píng),或只有略微的降低

所以(yǐ)我们现在只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加(jiā)成更多

如果是血、耐的连(lián)击攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴更好,而(ér)全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴的期望(wàng)更高。

四(sì)、太阳(yáng)

太阳比较适合攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻(gō三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思ng)宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导。目前版(bǎn)本主攻(gōng)和主法我还是比较建(jiàn)议主(zhǔ)攻(gōng)

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)的整体期望(wàng)不(bù)如太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条成(chéng)少阴

推荐指数:★★

六(l三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思iù)、太阴

太(tài)阴面(miàn)板(bǎn)更高(gāo),耐、血攻更适(shì)合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的综合伤害结果(guǒ)期望更高,更(gèng)适(shì)用于PVE

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高,太阴适用性更广

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