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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音>3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qiá结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音n),也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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