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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo),如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发(fā)展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算(suàn)太(tài)卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ)期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?de)面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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