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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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