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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gè三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式ng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在输(shū)出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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