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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,吴亦凡资产多少亿他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)吴亦凡资产多少亿击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现吴亦凡资产多少亿(xiàn)后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结(jié)果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的(de)游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套(tào)玩法的(de)情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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