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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多(子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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