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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再(zài)来(lái)看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果持续期(qī)间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的(de),其(qí)次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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