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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜(mí)题部分比之一部更难,依然(rán)创(chuàng)意十足,可调查的东西不多(duō),也(yě)没(méi)有太多乱(luàn)七八糟的选(xuǎn)项扰乱注(zhù)意力,大部分都可以自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最(zuì)终到达的地点。

本作品(pǐn)是一款(kuǎn)以(yǐ)“遗失物”为(wèi)主题的(de)逃脱游(yóu)戏,为《失(shī)物终(zhōng)点站》的续作(zuò),但无需了解(jiě)前作便可游戏。

玩家将成(chéng)为(wèi)列车员,将忘记自己身份的遗失物(wù)们(men)送(sòng)回失(shī)主身边。

本(běn)作品为(wèi)关卡(kǎ)型,解开每个关卡的谜题,可(kě)获得种种道(dào)具。

每(měi)个关卡(kǎ)都有提(tí)示和(hé)答案,即使(shǐ)是初学者也能游(yóu)玩并(bìng)通关。

一、可玩性

《失物(wù)终点站2》是(shì)一个小关卡的解谜(mí)游戏,过程相对(duì)较(jiào)短。可能很多玩(wán)家会(huì)更喜欢解决过程长、多场(chǎng)景关联强的谜题, 但是(shì)小关卡(kǎ)也有它的好(hǎo)处,方(fāng)便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就不知(zhī)道要(yào)去哪(nǎ)。这个游戏是非(fēi)常典型的日(rì)式(shì)温情,恐怖悬疑谜题太多了,这(zhè)些正面的解谜(mí)游戏(xì)也是很鼓舞人(rén)心的。在习惯于寻(xún)求感官(guān) *** 的现代,胆小解谜者的游(yóu)戏空间其实被大大压(yā)缩了,而这款游戏既(jì)能(néng)给这些爱好者一个喘息的机(jī)会,又能给普通(tōng)玩家(jiā)疲(pí)惫的生活增(zēng)加(jiā)一些静下心来(lái)感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物终点站(zhàn)2》是一款日系风格很(hěn)强的游戏,游戏中(zhōng)充满了日(rì)常的东西,可能每个玩家(jiā)在某种程度上都遇到(dào)过,尤其是手(shǒu)机在(zài)口袋里却找(zhǎo)不到,游戏中就是(shì)这么真实把这些展现出来了。最有感(gǎn)触的大概就(jiù)是到最后,就算是一个遗失品,也在那(nà)一代(dài)人的记忆中留下了小(xiǎo)小的痕(hén)迹,时(shí)间(jiān)匆匆,记忆褪色,但人是那些(xiē)年存在过的(de)证明,思想不会褪色。这是(shì)一(yī)种有趣的(de)叙述方式,在寻(xún)找(zhǎo)被遗忘的名字(zì)和前往站点的(de)过程(chéng)中,看到(dào)了(le)一(yī)个又(yòu)一个温暖感人的(de)故事。不管珍贵与否(fǒu),那些陪(péi)伴我们很久的宠物(wù)和(hé)物品,承(chéng)载着(zhe)我们最珍贵的回忆,我(wǒ)们要好好珍(zhēn)惜。

三、谜题设计

《失(shī)物终(zhōng)点站(zhàn)2》的谜题部(bù)分比之一部更难,依然创意十(shí)足,可调查的(de)东西不多,也没有太(tài)多乱七八(bā)糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都(dōu)可以自己(jǐ)解决(jué),很(hěn)多解(jiě)谜(mí)游戏都把握不了那个度,这个游戏很好的控(kòng)制了玩家体验和游戏难度的平衡。只(zhǐ)是(shì)操作不(bù)太顺利,场景数量少,导致有些谜(mí)题解了一(yī)半还需要(yào)回(huí)顾(gù)线索,当你回来解决(jué)谜题的时候,需要(yào)点很多(duō)下(xià)才(cái)能回到谜题(tí)上,这个(gè)很麻烦,就是那个地铁线路图,希望新作能在这方面有所优化。

四、总结(jié)

《失物终点站2》的画风看起来很舒服(fú),谜(mí)题也是(shì)满(mǎn)有(yǒu)脑(nǎo)洞的,会考记忆力。音乐透露着(zhe)淡淡的(de)忧伤,很(hěn)适合心情和剧情,这个(gè)背景音乐百听(tīng)不厌,真的(de)很棒!在《失物终点(diǎn)站2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜现在,不(bù)要太(tài)纠结于过去,既然有过(guò)去(qù),过(guò)去总会在自己身上留(liú)下(xià)痕迹。最后一个彩蛋关通过了(le),它(tā)真的会(huì)让人意识到,随着(zhe)时(shí)间(jiān)的(de)推移(yí),事(shì)物发生(shēng)变化是必然的,从侧面(miàn)突出(chū)了(le)主题,不同的人(rén)玩(wán)的心情和理解都不一(yī)样(yàng),这个游戏就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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