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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(q中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗ì)选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗在一(yī)些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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