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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干士官生是什么意思,大学士官生是什么货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外士官生是什么意思,大学士官生是什么造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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