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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍特朗普中文名字叫什么,特朗普英文全名叫什么的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(l特朗普中文名字叫什么,特朗普英文全名叫什么e)解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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