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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng竹荪煮多久)辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城(竹荪煮多久chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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