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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了(le)解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

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水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

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