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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁造成火元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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