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十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思

十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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