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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

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月(yuè)犯天关相(xiāng)当于(yú)直接(jiē)给(gěi)镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化(huà)战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的技能(néng),伤害(hài)占比95%。对伤害(hài)的提升约(yuē)6.6%。

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流(liú)星魂详解,镜(jìng)流星魂介绍分析(xī)。月(yuè)犯(fàn)天关相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大(dà)招和强化战技(jì)可以认为是(shì)【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害(hài)的提升约6.6%。一(yī)魂还提高了(le)镜流(liú)对单时的表(biǎo)现,有(yǒu)特殊机制(zhì),总体来(lái)说,属于(yú)关键星魂。

1、月犯天关

相(xiāng)当(dāng)于直(zhí)接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤(shāng)害(hài)的提升约6.6%。

一魂(hún)还提高了(le)镜流对单时(shí)的表现,有特殊(shū)机制,总体来(lái)说,属于关键星魂。

2、朔(shuò)晕(yūn)七星

简单暴力的增伤,强化了镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时机的要求会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几乎就(jiù)是线性的,可以(yǐ)根据预算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终结技(jì)等级+2,最多(duō)不(bù)超过15级(jí);天(tiān)赋等级+2,最多不(bù)超(chāo)过(guò)15级。

惯例加行迹等级(jí),总体提升6.7%。你看(kàn)吧,镜(jìng)流的前5魂的提升(shēng)那是相当(dāng)地平(píng)滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次是提高了攻击区的数值,总(zǒng)体提(tí)升(shēng)为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多(duō)不超过15级;普攻等级(jí)+1,最多不超(chāo)过(guò)10级。

惯例(lì)加行迹等(děng)级,总体提升6.6%。

这次惯例提(tí)升行迹的星魂也设计(jì)地很有心机(jī),3魂给了(le)两个中等收益的天赋和大招的等(děng)级,5魂给(gěi)了(le)一个收益更高(gāo)的战技等(děng)级,和一个收益较低(dī)的普攻(gōng)等(děng)级——结果两星魂的收益(yì)几(jǐ)乎(hū)一致。

6、蚀(shí)变于(yú)娄

直接给了50%暴伤,对(duì)比1魂(hún)的24%暴(bào)伤,这给的数值(zhí)就翻了个倍了,意图(tú)太(tài)明显了——这就(jiù)是想在(zài)六魂给(gěi)一个(gè)断崖(yá)式的(de)提升量。

其次,提高了【朔望】的层(céng)数,相(xiāng)当于是(shì)提升了镜流爆发期的覆盖率。在(zài)机制上也是比较大(dà)的提升。综(zōng)合提(tí)升(shēng)量约(yuē)20%。

6魂相(xiāng)比0魂,总体提升量约70%,是崩(bēng)铁角色比较标准的6魂提升量。

总(zǒng)体(tǐ)评价是,6魂前的星(xīng)魂(hún)提升(shēng)都非常平滑(huá),6魂给了(le)一个较大(d凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音à)的提升,算(suàn)是玩(wán)家(jiā)比较乐于见(jiàn)到的星魂提升形式(shì)。

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