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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无关的(de)因素,但也生(shēng)硬(yì买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜ng)地充(chōng)满了故事。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》是一款(kuǎn)场(chǎng)景解密游戏(xì),你将(jiāng)扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一起关于时空法阵的异常事件——这来自你的一名(míng)死(sǐ)去的(de)故人。

《非常调查局:不灭买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多(duō)与(yǔ)解(jiě)谜无关的因(yīn)素,但也生硬地充满了故事。如果日(rì)记里(lǐ)只有主线,没有(yǒu)传达的故事,情节就会特别单薄(báo)。这里的缺陷(xiàn)应该(gāi)是(shì)这(zhè)些情节没有(yǒu)融入解谜,或(huò)者说他没有(yǒu)分批融(róng)入剧情(qíng)。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会更(gèng)有意思。比如你可以简(jiǎn)化一些日记内容,用(yòng)另一种(zhǒng)方式传递一部分给玩(wán)家。 比较生硬的(de)做(zuò)法(fǎ),玩(wán)家先(xiān)通(tōng)过日记了解到这(zhè)个人和她的同(tóng)伴的(de)一些信息,然(rán)后通(tōng)过解谜让玩家通过解谜获得同伴的工作手(shǒu)札或者某些(xiē)物品以及更多的信息(包括死亡)。如(rú)果能一步(bù)一(yī)步获取(qǔ)信(xìn)息,就不要一下子输出,不然(rán)会有点出戏(xì)。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的人物立绘(huì)很不错,人物画风较为细腻(nì),玩家角色的身份设计是可以穿越时空的少(shǎo)女,旁边还(hái)有智能(néng)助手进行辅助。主(zhǔ)控制器和小(xiǎo)机器人的(de)对话和提(tí)示(shì)相当(dāng)自然,也不是特别出戏,这(zhè)一点做的不(bù)错。

解(jiě)谜没那么难,因为《非(fēi)常调查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再打磨。有(yǒu)一点让(ràng)人(rén)很困扰的(de)是(shì),有(yǒu)几个游戏(xì)测试的是临(lín)时记忆(yì),比如“手绘符文”和(hé)最后一章(zhāng)的(de)转(zhuǎn)盘。能在(zài)笔记本上记住符文的(de)大(dà)致图案,如果非要我从几个中选的话(huà),完全(quán)没有问题,但(dàn)是在游戏(xì)中,给了一堆点(diǎn)让玩家(jiā)来画,没(méi)有照片,没有图(tú)片对(duì)着(zhe)画,这(zhè)种玩法有点麻(má)烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可(kě)以拿出(chū)来(lái)看着(zhe)描。

总体感觉《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》是剧情结构(gòu)和玩法(fǎ)是(shì)一款比较(jiào)完整的游(yóu)戏,它的整(zhěng)体框架很完善,需要的(de)东西都有,但(dàn)是感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意思差(chà)不多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作品(pǐn)。玩起(qǐ)来会让人(rén)觉(jué)得无(wú)论世界观还是(shì)符文都是作者潜心设计的(de)游(yóu)戏世界(jiè),所有还是很期待续集的。

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