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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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