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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚马云看未来商铺的前景 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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