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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn)善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

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水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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