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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这(zhè)个(gè)要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下来(lái)要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

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可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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