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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

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艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动化(huà)和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词ì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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