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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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