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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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