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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhō贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句24px;'>贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句ng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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