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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(y坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用ú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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