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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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