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PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益状态(tài)持(chí)续时(shí)间增加、冷却缩(suō)减;第二梯(tī)队:技能伤害提(tí)高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤(shāng)害(hài)提高。
PVE向之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间(jiān)增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二梯队(duì):技能伤害(hài)提高(gāo)、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤害提(tí)高、装备基(jī)础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤(shāng)害(hài)提高;第三梯队:格挡率、移动(dòng)速(sù)度、受(shòu)到来自玩家的伤害降低、装备(bèi)基础(chǔ)生命(mìng);第四梯队:更(gèng)大生(shēng)命值、对野兽造成的伤害提(tí)高、在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低、对未受(shòu)过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高(gāo);PVP向之一梯队:格挡率(lǜ)、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增(zēng)益(yì)状态持(chí)续时间增加。
《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》装(zhuāng)备词条(tiáo)梯(tī)队排行推荐
特(tè)别注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显(xiǎn)不同,所以要区分两(liǎng)个榜单(同(tóng)一梯队中(zhōng)词条(tiáo)优先级不分(fēn)先后)
PVE向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):
之一梯队:
暴(bào)击率提高
暴击伤害加成率
增(zēng)益状态持续时(shí)间增加
冷却缩(suō)减
第(dì)二梯队:
技能伤害(hài)提高(gāo)
急速增加
普攻伤(shāng)害提高
装备基础伤害增加
你(nǐ)的每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提(tí)高
对生命低于30%的敌(dí)人伤害提高
对精英敌人造成的(de)伤害提高
召唤(huàn)物造(zào)成的伤(shāng)害提升
装备基础伤(shāng)害
第三梯队:
格(gé)挡(dǎng)率
移动速度
受到来(lái)自(zì)玩家的伤害降(jiàng)低
装备基础生命(mìng)
命中率提高
第四梯队:
更大生命(mìng)值
对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高
在控(kòng)制类状(zhuàng)态下受到的伤害降(jiàng)低
对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高
3米内的(de)敌人对(duì)你造成的伤害(hài)降低(dī)
受到的所有伤害降低
移动时(shí)受到(dào)的(de)伤(shāng)害降低
昏迷抵抗(kàng)率
普(pǔ)攻使目(mù)标受到的治疗效(xiào)果降低
对(duì)有护盾的(de)目标造成的(de)伤害(hài)提高
受到的(de)持续性伤害降低
受到的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降低
对亡灵(líng)造成的伤害提高
对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提(tí)高
减速抵抗率
恐惧抵(dǐ)抗
阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其更大(dà)生命(mìng)值
对(duì)玩家造(zào)成的伤害提高
受到玩家(jiā)的伤害降低
PVP向(绿(lǜ)装橙(chéng)装词条):
之(zhī)一梯队:
格(gé)挡率
暴击率提(tí)高
暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成率
增益状态持续(xù)时间增加
对玩家造成的伤害提高
受到玩家的(de)伤害降(jiàng)低
冷却缩减
第(dì)二梯队(duì):
技能伤害提高
急速增加
普(pǔ)攻伤害提高(gāo)
装备(bèi)基础伤害增加(jiā)
对生命低于30%的敌人伤害提高
装备基(jī)础伤害
移动速度
受到来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低
受(shòu)到的(de)持续性伤害(hài)降(jiàng)低
在控制类状态下受到的(de)伤害(hài)降(jiàng)低
受到的(de)所有伤害降低
移动时受到的(de)伤害降低
对有护盾(dùn)的(de)目标造成的(de)伤害提高
3米(mǐ)内的敌人对你(nǐ)造成的伤害降低(dī)
普(pǔ)攻使目标受到的治疗效果(guǒ)降低
对控(kòng)制类(lèi)状态下(xià)的(de)敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提高
减速抵抗率(lǜ)
致命抵抗率
恐惧抵(dǐ)抗
昏迷抵抗(kàng)率
第三梯队:
更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值
装(zhuāng)备(bèi)基础生命
命中率提高(gāo)
你(nǐ)的每个队友使你的伤害提(tí)高
召唤物造成的伤害提升
第四梯队:
对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高(gāo)
对(duì)亡灵造成的伤(shāng)害提(tí)高
阵亡时为队友回(huí)复(fù)其更(gèng)大生命值
对(duì)精(jīng)英敌人造成的伤害提高
对野兽造成的伤害提高
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了