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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。    眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗      

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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