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祈使句例子英语,祈使句例子10个 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得祈使句例子英语,祈使句例子10个(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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